glProvokingVertex
用于控制Flat Shading(平面着色)时,整个三角形使用哪个顶点的属性值。当使用flat修饰符的插值方式时,三角形内部所有片段都使用同一个顶点的属性值,而不是插值。provokingVertexMode决定选用哪个顶点。
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| void glProvokingVertex(GLenum provokeMode);
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provokeMode有且仅有两个枚举值:GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION or GL_LAST_VERTEX_CONVENTION